Занятие 7: объектно-ориентированное программирование в Python

Давайте сделаем что-то типа финальной шпоры по OOP в «питоне», чтобы вы могли глазами объять весь этот длинный материал за раз. Pass часто используется как заполнитель, указывающий, куда в конечном итоге пойдет код. Оно позволяет выполнить этот код без того, чтобы Python выдал ошибку. Класс — это схема того, как что-то должно быть определено. Класс Dog указывает, что для определения собаки необходимы имя и возраст, но он не содержит ни имени, ни возраста конкретной собаки.

python ооп задачи

Рассмотрим несколько способов решения на Python. В следующей таблице перечислены некоторые общие функции, которые вы можете переопределить в своих собственных классах. Этот метод может использоваться для очистки любых ресурсов памяти, используемых экземпляром. Сборщик мусора в Python запускается во время выполнения программы и запускается, когда счетчик ссылок на объект достигает нуля. Количество ссылок объекта изменяется по мере изменения количества псевдонимов, которые на него указывают. — возможно пустой кортеж, содержащий базовые классы, в порядке их появления в списке базовых классов.

Встроенные атрибуты класса

В первой строке входных данных содержится целое число n – число классов. Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности. (упрощает реализацию сравнений. Требует лишь 2 дополняющих варианта сравнения – например, больше и равно – чтобы автоматически « дописать » остальные). А вообще говоря – все в Питоне является объектом (даже класс). Научимся модифицировать атрибуты в плане приватности доступа к ним. Допустимо динамическое изменение и добавление атрибутов классов.

  • Для грузовиков это могли быть грузоподъёмность, снаряженная масса и наличие жилого отсека в кабине.
  • Инкапсуляция – это ещё один принцип, который нужен для безопасности и управления сложностью кода.
  • Метафорой объекта в ООП является объект реального мира, например, человек.
  • Инкапсуляции в Python не уделяется особого внимания.
  • Классы могут выстраиваться в хитрые витиеватые структуры.

• Поля экземпляра класса можно добавлять и удалять после создания экземпляра класса. Мы могли бы сделать отдельный класс «Грузовик», который является наследником «Автотранспорта». Объекты этого класса могли бы определять все прошлые атрибуты (цвет, год выпуска), но и получить новые. Для грузовиков это могли быть грузоподъёмность, снаряженная масса и наличие жилого отсека в кабине. А методом, который есть только у грузовиков, могла быть функция сцепления и отцепления прицепа.

Что значит аргумент self в Python 3 в методе класса

Для чисел она обозначает сложение, а для строк – конкатенацию. Внутренняя реализация кода для этой операции у чисел отличается от реализации таковой для строк. Каждый программист может разрабатывать свою группу объектов. Разработчикам достаточно договориться только о том, как объекты будут взаимодействовать между собой, то есть об их интерфейсах. Пете не надо знать, как Вася реализует рост коровы в результате поедания травы.

Он нужен для объектов, которые изначально должны иметь какие-то значение. Например, пустые экземпляры класса «Студент» бессмысленны, и желательно иметь хотя бы минимальный обозначенный набор вроде имени, фамилии и группы. Это способность одного класса расширять понятие другого, и главный механизм повторного использования кода в ООП. На уровне абстракции «Автотранспорт» мы не учитываем особенности каждого конкретного вида транспортного средства, а рассматриваем их «в целом». Но, при этом, они всё ещё обладают всеми другими характеристиками, присущими автотранспорту. Python был объектно-ориентированным языком с момента его появления.

python ооп задачи

Точно также как все модули являются объектами класса module. Также мы используем функцию super() внутри метода __init__(). Это позволяет запускать метод __init__() родительского класса внутри дочернего.

Пример

Определение сходств и различий между такими объектами называется «наследованием». Динамические поля (поля объекта) задаются с помощью конструктора, и тут уже, как вы видели, экземпляр нужно создать, а полям присвоить значения. Разумеется, если в каком-либо дочернем классе убрать метод draw(), например, в прямоугольнике, то для него будет вызван метод уже базового класса.

Машина — это абстрактная концепция, которую также реализуют в Toyota, Honda, Ferrari, и других компаниях. Класс в объектно-ориентированном программировании выступает в роли чертежа для объекта. Вы можете понять, как выглядит дом, просто взглянув на его карту. В следующем разделе мы рассмотрим ряд самых важных концепций объектно-ориентированного программирования. Имя класса – строка, состоящая из символов латинского алфавита, длины не более 50.

Задача 2.1

Если мы возьмем конкретный стол, то это объект, но не класс. А вот общее представление о столах, их назначении – это класс. Ему принадлежат все реальные объекты столов, какими бы они ни были.

Python: введение в объектно-ориентированное программирование (ООП) для чайников

Проектирование классов, на основе которых будут создаваться объекты. В случае необходимости установление между классами наследственных связей. Статические поля (поля класса) можно использовать без создания объекта. Вы уже поняли, что у каждого класса есть собственный набор характеристик, который помогает описывать его сущность. Эти свойства еще называются полями или атрибутами.

Класс столов дает общую характеристику всем столам в мире, он их обобщает. Ключевую разницу между программой, написанной с структурном стиле, и объектно-ориентированной можно выразить так. В первом случае, на первый план выходит логика, понимание последовательности выполнения действий для достижения поставленной https://deveducation.com/ цели. Во-втором – важнее представить программу как как систему объектов, взаимодействие которых способно решить ту или иную задачу. Даже программируя в рамках структурной парадигмы, вы все равно пользуетесь объектами и классами, пусть даже встроенными в язык, а не созданными лично вами.

Таким образом класс «руководитель», расширяет класс «сотрудник» или, другими словами, происходит наследование. Если у класса больше одного наследника, то образуется иерархия. Классы, которые являются родственниками в иерархии не связаны отношением «является», например, бухгалтер является сотрудником, но бухгалтер не является руководителем. Использование одного и того же программного кода с разными данными. Классы позволяют создавать множество объектов, каждый из которых имеет собственные значения атрибутов.

С другой стороны, атрибуты класса — это атрибуты, которые имеют одинаковое значение для всех экземпляров класса. Вы можете определить атрибут класса, присвоив значение имени переменной вне .__init__(). Вы можете задать .__init__() любое количество параметров, но первым параметром всегда будет переменная self. Когда создается новый экземпляр класса, он автоматически передается параметру self в .__init__(), чтобы можно было определить новые атрибуты объекта.

В качестве аргумента она принимает любой объект, после чего происходит вызов его собственного метода fly(). Один из популярных подходов к решению проблем — создание объектов. Это называется объектно-ориентированным программированием (ООП). Это не является обязательным – мы можем пользоваться только встроенными объектами. Однако ООП полезно при долгосрочной разработке программы несколькими людьми, так как упрощает понимание кода.

Когда мы создаем конкретный экземпляр стола, то должны выбрать, какому классу столов он будет принадлежать. Если он принадлежит классу журнальных столов, то получит все характеристики общего класса столов и класса журнальных столов. Допустим, команда программистов принципы ооп python занимается разработкой игры. Программу-игру можно представить как систему, состоящую из цифровых героев и среды их обитания, включающей множество предметов. Эта привычная для взгляда человека картина мира была перенесена в программирование.

У объектов разных классов разный набор полей, поэтому код метода отличается. За исключением названия, конструктор может использоваться как обычный метод. Вы можете передавать и получать значения из конструктора. Он обычно используется таким образом, когда вам нужно инициализировать значения атрибута при создании экземпляра класса.